NOTE: A high speed multi-core processor is beneficial. Proto is currently available in English, German, and Portuguese.
Proto is a micro economy simulator that allows you to experiment with inflation, deflation, trading, and taxation.
It is a dynamic system comprised of individual traders that act independently. Together they form a self-sustaining economy. Balance and equilibrium is established and sustained as long as the user doesn't introduce extremes that the system cannot cope with. The economy may be resuscitated from a total collapse with appropriate action.
Each simulation is unique and follows the pattern described below.
The system is primed with 20 laborers and one spawn is triggered. Prices will rise in relation to the price of labor until prices have peaked. After the peaks are reached normal price fluctuations occur. Some commodities are more volatile than others.
Laborers drive cars to work to produce commodities and drive shipping trucks. Laborers require food to work and spawn. When they are well fed they spawn, when they are not they die. The population can be between 1 and 69.
Expanding labor populations will cause deflation after the initial price booms.
Allow the labor population to expand and prices to normalize before enabling taxation or placing big orders.
The food industry buys labor to produce food. If tools are available it will buy them to increase output per unit of labor.
The tool industry buys labor, coal, and iron to produce tools.
The shipping service buys labor to drive the trucks that ship goods from one industry to another. Laborers depend on it for food deliveries. The trucks will go to the point of sale and pick up the commodity then deliver it to the buyer.
There is a delay from when an order is placed to when an order is received. This is because the shipping service is processing the order.
Transaction delays may be noticed buying and selling as the master trader. This is because the volume of orders of all traders is exceeding the capacity of the economy.
You can collect sales tax, create and destroy currency. Use the currency to conditionally buy and sell within the economy.
Creating too much new currency and spending/distributing it will cause uncontrollable inflation.
You can also distribute money from the tax account to any industry.
You can implement welfare by buying food at market value with the tax account and selling it for $0.00.
The crown represents the master trader. This is your location on the map.
The shipping service is represented by a blue warehouse icon.
This is the free version. It contains ads. The paid version is free of ads.
CATATAN: Sebuah prosesor kecepatan tinggi multi-core yang bermanfaat. Proto saat ini tersedia dalam bahasa Inggris, Jerman, dan Portugis.
Proto adalah simulator ekonomi mikro yang memungkinkan Anda untuk bereksperimen dengan inflasi, deflasi, perdagangan, dan perpajakan.
Ini adalah sebuah sistem yang dinamis terdiri dari pedagang individu yang bertindak independen. Bersama-sama mereka membentuk ekonomi mandiri. Balance dan keseimbangan didirikan dan dipertahankan selama pengguna tidak memperkenalkan ekstrem bahwa sistem tidak bisa mengatasi. Ekonomi dapat diresusitasi dari kehancuran total dengan tindakan yang tepat.
Setiap simulasi adalah unik dan mengikuti pola yang dijelaskan di bawah.
Sistem ini prima dengan 20 buruh dan satu bibit dipicu. Harga akan naik dalam kaitannya dengan harga tenaga kerja sampai harga telah mencapai puncaknya. Setelah puncak dicapai fluktuasi harga normal terjadi. Beberapa komoditas yang lebih stabil daripada yang lain.
Buruh mengendarai mobil untuk bekerja untuk menghasilkan komoditas dan drive truk pengiriman. Buruh membutuhkan makanan untuk bekerja dan bertelur. Ketika mereka diberi makan baik mereka bertelur, ketika mereka tidak mereka mati. populasi bisa antara 1 dan 69.
Memperluas populasi tenaga kerja akan menyebabkan deflasi setelah booming harga awal.
Memungkinkan populasi tenaga kerja untuk memperluas dan harga untuk menormalkan sebelum mengaktifkan pajak atau menempatkan pesanan besar.
Industri makanan membeli tenaga kerja untuk menghasilkan makanan. Jika alat yang tersedia akan membelinya untuk meningkatkan output per unit tenaga kerja.
Industri alat membeli tenaga kerja, batubara, dan besi untuk memproduksi alat-alat.
Layanan pengiriman membeli tenaga kerja untuk mendorong truk yang mengirimkan barang dari satu industri yang lain. Buruh bergantung pada itu untuk pengiriman makanan. Truk-truk akan pergi ke titik penjualan dan mengambil komoditas kemudian mengirimkannya ke pembeli.
Ada penundaan dari ketika pesanan ditempatkan untuk saat pesanan diterima. Hal ini karena layanan pengiriman memproses pesanan.
penundaan transaksi dapat melihat pembelian dan penjualan sebagai pedagang induk. Hal ini karena volume pesanan dari semua pedagang melebihi kapasitas perekonomian.
Anda dapat mengumpulkan pajak penjualan, menciptakan dan memusnahkan uang. Gunakan mata uang untuk kondisional membeli dan menjual dalam perekonomian.
Menciptakan terlalu banyak mata uang baru dan belanja / mendistribusikannya akan menyebabkan inflasi tak terkendali.
Anda juga dapat mendistribusikan uang dari rekening pajak untuk industri apapun.
Anda dapat menerapkan kesejahteraan dengan membeli makanan di nilai pasar dengan akun pajak dan menjualnya seharga $ 0.00.
mahkota mewakili pedagang induk. Ini adalah lokasi Anda pada peta.
Jasa pengiriman diwakili oleh ikon gudang biru.
Ini adalah versi gratis. Ini berisi iklan. Versi dibayar bebas dari iklan.